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Nov 28, 2023

Ich glaube nicht, dass der neue Mac Pro die Windows-Workstation-Benutzer nervös macht

Meinung: Der neue Mac Pro ist zu begrenzt, um Anlass zur Sorge zu geben. Vorerst

Von seiner Einführung bis zur Einführung seines eigenen Prozessors war der Mac Pro Apples schnellster Computer und er strahlt auch heute noch diese Größe aus.

Mehr Menschen interessieren sich für Apples teuerstes Produkt als für seinen kleineren Bruder, den Mac Studio, aber das könnte sich nach der letzten Aktualisierung des Unternehmens, bei der der Mac Pro und der Mac Studio genau die gleichen Komponenten erhalten, mit dem einzigen signifikanten Unterschied, noch ändern Erweiterungsfähigkeit des Mac Pro (zusammen mit einem viel leistungsstärkeren Netzteil) und einem viel höheren Preis.

Die Zukunft des Mac Pro als eine der besten Workstations auf dem Markt hängt davon ab, was man von dieser Funktion hält. Derzeit ist es das einzige Apple-Produkt, das nach dem Kauf geändert werden kann. Im Vergleich zu früheren Generationen, bei denen Sie GPU, SSD, Speichermodule usw. austauschen konnten, weist der neue Apple Silicon Mac Pro jedoch erhebliche Einschränkungen auf.

Sie können keine GPU (oder danach eine externe GPU) anschließen, und Apple scheint froh zu sein, dass Sie keine eigene 2.000-Dollar-Beschleunigerkarte anschließen müssen. In der Pressemitteilung wird es sogar als Freebie beworben, mit der Aussage, dass nun jeder Mac Pro nicht nur die Leistung einer, sondern gleich sieben Afterburner-Karten eingebaut habe. Das gilt vermutlich auch für den Mac Studio.

Zu den Anwendungsfällen von Apple gehören DSP-Karten, SDI-I/O-Karten sowie Speicher und Netzwerk: Ein Blick auf die in der Keynote aufgeführten Karten bestätigt dies.

Ich habe mich an zwei Experten von Puget Systems, einem Boutique-Anbieter von PC-Workstations, gewandt, um einen Kommentar zur Mac Pro-Ankündigung abzugeben. Auch wenn sie mit Apple um einen Anteil am Workstation-Kuchen konkurrieren und ihre Ansichten möglicherweise eine gewisse Voreingenommenheit widerspiegeln, weisen beide auf scheinbar offensichtliche Mängel hin.

Apple hebt in der Keynote ausdrücklich die Rendering-Leistung in Octane, Redshift und Blender hervor und laut Kelly Shipman, der hauseigenen Hardware-Expertin des Unternehmens, schränkt die fehlende GPU-Unterstützung das Rendering stark ein.

„Der gemeinsam genutzte Speicher von 192 GB ist gut für extrem große Szenen, aber wenn die Szene so groß ist, wird auch eine erhebliche Menge an Rechenleistung benötigt, um schnell zu rendern. Da der neue M2 Ultra im Wesentlichen aus zwei M2 Max besteht, die als einer arbeiten, sagen wir können sich die öffentlichen Ergebnisse von Blender und Redshift ansehen, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie sie im Vergleich abschneiden“, bemerkte er.

„In Blender hat ein M2 Max mit 38 Kernen eine Punktzahl von 1900, daher sollte die M2 Ultra knapp bei 4000 liegen. Damit liegt sie im Bereich einer NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, während eine RTX 4090 bei 13.000 liegt. Eine ähnliche Geschichte kann sein.“ Dies ist in Redshift zu sehen, wo die vorhergesagte Renderzeit 4 Minuten beträgt, was ungefähr im Bereich von 3070 liegt, während ein 4090 nur 1 Minute beträgt.

3D-Anwendungen haben große Anstrengungen unternommen, um ihre Renderer auf OSX zu bringen, aber Apple hat sich entschieden, von der GPU-Unterstützung Abstand zu nehmen

„Da der Mac Pro jedoch keine zusätzlichen GPUs unterstützt, kann das System nicht auf ein schnelleres Rendering aufgerüstet werden und kann nicht von mehreren GPUs im selben System profitieren. Die vorherigen Mac Pros ermöglichten mehrere GPUs, um Künstlern die Möglichkeit zu geben, ihr Rendering zu verbessern.“ Dies ist bedauerlich, da viele dieser 3D-Anwendungen große Anstrengungen unternommen haben, um ihre Renderer auf OSX zu bringen, aber Apple hat sich entschieden, von der GPU-Unterstützung Abstand zu nehmen.“

Dieser letzte Punkt ist ein Aspekt, über den es sich nachzudenken lohnt: Der letzte Intel-basierte Mac Pro wurde vor vier Jahren auf den Markt gebracht und wir können nicht vorhersagen, wann der nächste vorgestellt wird. Das Mac Studio hat anscheinend einen jährlichen Aktualisierungsrhythmus eingeführt. Sollten Kreativprofis also beim aktuellen Mac Pro bleiben, obwohl sie wissen, dass sie im nächsten Jahr möglicherweise ein Upgrade durchführen können oder auch nicht, oder einfach in den sauren Apfel beißen und auf den weitaus günstigeren Mac Studio umsteigen und jedes Jahr wechseln?

Ich glaube (und diese Meinung teile ich auch mit anderen in der Branche), dass der Mac Studio beliebter werden wird, da Apple jegliche Differenzierung der Kernkomponenten eliminiert. Wie Matt Bach von Puget Systems es ausdrückt: „Ohne GPU-Unterstützung weiß ich ehrlich gesagt nicht wirklich, wofür man alle PCIe-Steckplätze am Mac Pro nutzen würde.“

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Désiré hat im Laufe seiner vier Jahrzehnte dauernden Karriere über Technologie nachgedacht und geschrieben. Er beschäftigte sich mit Website-Buildern und Webhosting, als DHTML und Frames in Mode waren, und begann kurz vor Beginn der Y2K-Hysterie um die Jahrtausendwende über die Auswirkungen der Technologie auf die Gesellschaft zu berichten.

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